Els alts (i els baixos) de les muntanyes de realitat virtual

Taula de continguts:

Els alts (i els baixos) de les muntanyes de realitat virtual
Els alts (i els baixos) de les muntanyes de realitat virtual

Vídeo: Els alts (i els baixos) de les muntanyes de realitat virtual

Vídeo: Els alts (i els baixos) de les muntanyes de realitat virtual
Vídeo: Abandoned 1700s Fairy Tale Castle ~ Owner Died in a Car Crash! 2024, Maig
Anonim
Muntanya russa de realitat virtual Six Flags
Muntanya russa de realitat virtual Six Flags

Entre les experiències més populars disponibles als sistemes de realitat virtual (VR) de consumidors hi ha les muntanyes russes. En posar-se els auriculars, els usuaris poden fer passejades simulades a bord de màquines d'emoció mentre romanen fermament lligats als sofàs de la sala d'estar.

Però, què passaria si els passatgers de les muntanyes russes reals portés ulleres de realitat virtual? Aquesta és la idea que hi ha darrere de les muntanyes de realitat virtual, una novetat que va tenir el seu moment en el punt de mira, però que s'ha rebutjat principalment (encara que no del tot) com una moda que mai no va complir la seva promesa.

En lloc de simular passejades en muntanya russa a terra ferma, les muntanyes russes VR utilitzen les sensacions físiques i les forces G de les muntanyes russes reals i les combinen amb contingut visual (i, en alguns casos, d'àudio) per crear una gran emoció. viatges virtuals. Almenys, aquest és el concepte. L'experiència sovint no és òptima.

Les muntanyes de realitat virtual són una mica semblants a les atraccions dels simuladors de moviment, com ara Star Tours als parcs Disney i Despicable Me Minion Mayhem als Universal Parks. Utilitzen bases de moviment que es mouen en tàndem amb els mitjans de punt de vista per crear la il·lusió que els convidats participen en seqüències d'acció d' alta velocitat. En lloc de les ulleres personals de realitat virtual, les atraccions del simulador de moviment projecten els mitjans a grans dimensionspantalles.

Parcs i dissenyadors van experimentar amb muntanyes de realitat virtual, però el concepte realment es va consolidar el 2016 quan Six Flags va començar a oferir VR com a opció a molts dels seus parcs. Entre les atraccions que incloïen VR hi havia Superman the Ride a Six Flags New England a Massachusetts i New Revolution a Six Flags Magic Mountain a Califòrnia. Cap dels parcs de Six Flags ara no té muntanyes de realitat virtual. Una altra muntanya russa d' alt perfil va ser Kraken Unleashed a SeaWorld Orlando, que va portar els genets a bord de la muntanya russa sense terra en un viatge submarí per trobar-se amb la mítica criatura Kraken. Des de llavors, el parc ha eliminat l'opció de realitat virtual del viatge.

La gran cursa de Lego VR, la muntanya russa Legoland
La gran cursa de Lego VR, la muntanya russa Legoland

Els avantatges dels posavasos de realitat virtual

Si s'ha fet bé (i això és un gran si), les muntanyes de realitat virtual poden transportar els passatgers de manera realista a realitats alternades i turboalimentar l'experiència amb les sensacions cinètiques d'un viatge emocionant. Poden combinar el millor d'ambdós mons oferint un passeig de muntanya fantàstic amb una experiència convincent basada en històries.

Les passejades amb simulador de moviment poden llançar els genets a l'espai i imitar una caiguda lliure des d'un gratacels (com ara el viatge de Spider-Man d'Universal). Però les bases de moviment en les atraccions del simulador mai es mouen més d'uns quants centímetres en cap direcció i ho fan a velocitats relativament lentes. Les muntanyes a cavall, d' altra banda, realment poden pujar a l'alçada d'un gratacels i després submergir-se i assolir velocitats que justificarien un bitllet a la majoria de les carreteres. I poden girar els passatgers en qualsevol nombre de direccions,inclòs cap per avall.

Una part de l'atractiu de les muntanyes de realitat virtual és que permeten als parcs agafar muntanyes existents, superposar-les amb una història de realitat virtual i comercialitzar les atraccions com a atraccions temàtiques "nous". Si canvieu la història d'una temporada a una altra, el mateix viatge podria ser el focus de diverses campanyes de màrqueting.

Els contres dels posavasos de realitat virtual

A la pràctica, les muntanyes de RV han presentat una sèrie de reptes:

  • Potser el major inconvenient és que les muntanyes de realitat virtual poden ser un malson operatiu i logístic per als parcs i, per tant, per als seus visitants. Una de les mètriques crítiques per a una atracció és el seu rendiment, és a dir, el nombre de persones que la poden muntar cada hora. Com més gran sigui la capacitat d'una atracció, més convidats pot acollir el parc en general i més diners pot guanyar. A més, les línies curtes (i les línies que es mouen ràpidament) fan que els visitants siguin més feliços. La quantitat de temps que es triga a distribuir els auriculars VR, aconseguir que els motoristes estiguin equipats i sincronitzats correctament amb el sistema, recollir els auriculars VR després del viatge i netejar-los entre viatges redueix el rendiment aproximadament un 50 per cent. Dit d'una altra manera, la realitat virtual a les muntanyes fa files i temps d'espera el doble. Per a la majoria de parcs, això per si sol és pràcticament un trencament d'acords per al concepte.
  • Amb els problemes causats pel menor rendiment, els parcs han d'assignar molts més empleats (almenys el doble) per distribuir les ulleres, ajudar els motoristes a ajustar-les i tot allò relacionat amb el funcionament d'una muntanya russa.
  • La latència pot causar estralls amb les muntanyes de realitat virtual. El termefa referència al temps de retard entre l'acció que veuen els passatgers als seus auriculars de realitat virtual i el moviment corresponent que experimenten a bord de la muntanya russa. Si les imatges no coincideixen precisament amb el viatge en muntanya, els passatgers poden experimentar molèsties, incloses nàusees. Vam tenir una experiència terrible a bord d'una muntanya russa quan el contingut no es sincronitzava amb el viatge. Vam veure les imatges que se suposa que havíem de veure quan ens van aturar a l'estació durant tot el viatge. La desconnexió va afectar els nostres sistemes vestibulars i va causar nàusees greus.
  • També es poden produir altres problemes tècnics i pràctics. Per exemple, els punts de referència poden canviar durant un viatge; tot i que els pilots poden estar mirant cap endavant, la seva perspectiva virtual pot derivar uns quants graus cap a l'esquerra o cap a la dreta, cosa que pot ser desconcertant. Els auriculars poden fallar a la meitat del viatge, deixant els passatgers a la foscor amb pantalles en blanc. Entre les altes velocitats i forces que ofereixen les muntanyes i els problemes inherents a l'ús d'auriculars d'una mida única per als passatgers, l'equip es pot soltar i fins i tot caure dels passatgers durant els viatges.
  • Tot i que la tecnologia de realitat virtual ha avançat, les imatges sovint poden semblar primitives, de baixa resolució, fosques, borroses o tenir moltes altres qualitats que no siguin convincents.
Montanya Eurosat Coastiality VR a Europa Park
Montanya Eurosat Coastiality VR a Europa Park

On muntar les muntanyes de realitat virtual

Si bé molts parcs van provar les aigües amb muntanyes de realitat virtual i, posteriorment, van eliminar la tecnologia, n'hi ha alguns. Als EUA, n'hi ha un parell per provar:

  • ElGran cursa de Lego a Legoland Florida: els passatgers es transformen en minifigures de Lego i corren contra altres figures en vehicles a terra i en l'aire. Tingueu en compte que, tot i que la muntanya russa té un requisit d'alçada de 42 polzades, els pilots han de tenir una mida de 48 polzades per anar amb els auriculars de realitat virtual.
  • The Big Apple Coaster Experiència de realitat virtual al New York New York Casino: els genets persegueixen invasors alienígenes que han entrat a l'espai aeri per sobre de la Strip de Las Vegas. El casino cobra 20 dòlars per muntar la muntanya russa de realitat virtual. Això són 5 dòlars més que el preu ja elevat que costa pujar a la muntanya sense l'opció de realitat virtual. Val la pena assenyalar que creiem que la Big Apple Coaster és un viatge terrible.

Més enllà dels EUA, hi ha més opcions de muntanyes de realitat virtual. Entre les opcions hi ha:

  • Europa Park a Rust, Alemanya, va ser el primer parc a oferir una muntanya russa de realitat virtual i continua oferint RV als seus muntanyes de muntanya Alpenexpress Coastiality i Eurosat Coastiality.
  • Dron de Dubai al VR Park Dubai als Emirats Àrabs Units
  • Gods of Egypt - Battle for Eternity al Lionsgate Entertainment World a Guangdong, Xina
  • Batman: Arkham Asylum al Parque Warner de Madrid, Espanya

Els dissenyadors de parcs i atraccions han incorporat la realitat virtual a altres atraccions amb diferents graus d'èxit. Aquests inclouen passejades per torres de llançament, passejades giratòries i atraccions amb simuladors de moviment. La realitat virtual ha tingut més èxit de crítica i satisfacció dels hostes quan s'utilitza en experiències de realitat virtual personalitzades i d'itinerància gratuïta, com les que ofereix The Void..

Recomanat: