Revisió del viatge Mania de Toy Story de Disney

Taula de continguts:

Revisió del viatge Mania de Toy Story de Disney
Revisió del viatge Mania de Toy Story de Disney
Anonim
Passeig de Toy Story Mania a W alt Disney World
Passeig de Toy Story Mania a W alt Disney World

Toy Story Mania, un punt de referència en les atraccions interactives dels parcs temàtics, adopta una tecnologia de videojocs molt cridanera, l'embelleix amb gràfics en 3D (sí, els genets porten ulleres 3D estúpides) i presenta una experiència de joc que atractiu per a tothom, des dels més petits fins als jugadors més experimentats, i ho engloba tot fent servir els atractius personatges de les pel·lícules de Toy Story. El resultat és una atracció vertiginosa i altament addictiva que fa que els hostes gairebé maníacs estiguin decidits a vèncer els seus companys de viatge i a s altar de nou a la fila per derrotar-los una i altra vegada.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1,5A mesura que els vehicles viatgen entre les pantalles del joc, es mouen una mica ràpidament i giren parcialment. També algunes de les escenes entre jocs són breument fosques.
  • Requisit d'alçada: cap
  • Ubicació: Toy Story Land a Disney's Hollywood Studios i Pixar Pier a Disney California Adventure
  • Spud de cinc peus

    Toy Story Midway Mania (com es coneix a Califòrnia) és com a casa enmig dels jocs intermedis reals de Pixar Pier. L'edifici d'estil victorià de principis de segle fa una crida als genets, igual que el savi Mr. Potato Head estacionat davant. El personatge animat i interactiu (amb la veu del difunt còmic DonRickles) és molt sofisticat i actua com un lladrador tradicional del carnaval, tot i que amb multitud de convidats encallant la cua de l'atracció popular, serveix més com a diversió per a aquells que passen el temps a la fila que com a coster per al viatge.

    Toy Story Mania, que ja havia funcionat a Disney World a Florida, es va unir a dues atraccions noves, Slinky Dog Dash i Alien Swirling Saucers quan Toy Story Land es va inaugurar el 2018. Per acomodar el nou terreny, l'entrada del El passeig existent es va traslladar a l' altre costat de l'edifici de l'espectacle. El complex també va ampliar la capacitat del popular passeig quan va construir Toy Story Land.

    L'atracció utilitza vehicles de quatre passatgers, amb dos jugadors asseguts a cada costat del vehicle. Cada convidat té el seu propi "tirador d'acció de primavera" (que en realitat utilitza imants i no té molles ni cap peça mecànica) per disparar objectes virtuals, com ara ous i anells, als jocs simulats de carnaval. Dos vehicles, amb un total de vuit pilots, es mouen en tàndem per l'atracció i s'aturen per jugar cinc partits més una ronda d'entrenaments. Cada conjunt de dos pilots costat a costat té la seva pròpia pantalla per a cadascun dels jocs i els jugadors competeixen entre ells pels mateixos objectius. Els jocs individuals duren 30 segons i tota l'atracció dura uns cinc minuts.

    La presumpció de Toy Story Mania, reforçada amb el Mr. Potato Head de cinc peus i el paquet de joguines més gran que la vida a la zona de càrrega, és que els genets s'han reduït a la mida d'una joguina (que és el concepte a tot Toy Story Land a Florida). ElSe suposa que els mateixos vehicles són joguines que porten els passatgers al dormitori d'Andy, el personatge humà de les pel·lícules de Toy Story. A mesura que es mouen d'una pantalla a una altra, els ciclistes passen blocs de construcció de grans dimensions, jocs de taula i altres articles escampats per l'habitació.

    Entre els jocs hi ha el Baa Loon Pop de Bo Peep, un joc de dards, i el Green Army Men Shoot Camp, un joc per trencar plats que utilitza pilotes de softball virtuals. El viatge inclou efectes 4-D, com ara explosions d'aire de coets llançats amb anells i ruixats d'aigua dels globus d'aigua esclatats. Cada escena té objectius amb diferents graus de dificultat i valor de punts.

    Els objectes de més valor s'amaguen principalment al llarg de les vores exteriors de l'àrea de joc o es col·loquen sobre objectius en moviment. Els jugadors haurien de mantenir-se amb els objectius més importants? No ho crec. Els canons a bord tenen un subministrament il·limitat de munició, són molt sensibles i són capaços de llançar volees de foc ràpid. El meu consell: busca alguns dels grans objectius abans que el teu company de seient tingui l'oportunitat d'atrapar-los, però segueix tirant sense parar del tirador i també treu objectius més fàcils.

    L'últim joc, després de la Galeria Rootin' Tootin' Shootin' de Woody (els noms t'han d'agradar), és una ronda de reptes. Aquí, els objectius són grans i a la vista. L'objectiu és simplement disparar a voluntat amb més ganes que el teu oponent.

    Pensant fora de la caixa (de joguines)

    És fàcil fer un seguiment del joc, ja que la munició és del mateix color que el tirador i la perspectiva 3D, que fa que les imatges generades per ordinador tinguin una sensació convincent deprofunditat i realisme, permet als jugadors seguir les trajectòries de la seva munició (alguna cosa que els shooters Buzz Lightyear passen a Disneyland i els seus semblants). Apunteu alt i cap a la dreta, per exemple, i els objectes llançats prenen un arc previsible. Alguns dels objectius inclouen bonificacions ocultes; colpeja'ls una vegada i es transformen en objectius amb més puntuació.

    Els nens de 12 anys i els seus avis poden gaudir junts del viatge. Fins i tot els guerrers que no són del joc haurien de trobar el controlador i l'experiència del joc força intuïtiva. Pot ser desconcertant veure les millors puntuacions del dia i del mes publicats al final del viatge. Com poden els genials de Toy Story Mania acumular més de 300.000 punts?

    Una part del truc és disparar el tirador el més ràpidament possible. Per seguir tirant munició amb el mínim esforç, molts jugadors d'èxit semblen preferir col·locar els braços en posició horitzontal i agafar l'actuador des del costat. Sembla estrany, però funciona bé. A més, entre els jocs s'amaguen ous de Pasqua amb objectius de gran valor. Per desbloquejar-los, sembla que els oponents han de treballar junts.

    Com que Toy Story Mania utilitza tecnologia de jocs virtuals projectada a les pantalles, seria relativament fàcil transformar el viatge. "Si volem fer una superposició de vacances, podem entrar a la meitat de la nit i canviar el programari", diu la productora i directora sènior d'espectacles de W alt Disney Imagineering, Chrissie Allen. Les boles de neu es podrien substituir per les boles de softball, per exemple, i la major part del treball es podria fer fora del lloc ajustant el codi de l'ordinador. "Podríem modificar l'experiència sensemai haver de tancar l'atracció. Estem entusiasmats amb això", afegeix Allen. (Actualització: tot i que és possible que es pugui modificar el viatge, fins ara, Disney l'ha deixat intacte.)

    El viatge és tan addictiu que et poden fer mal els canells després d'intents repetits de millorar la teva puntuació. L'última ronda de reptes és un assassí. Potser l'Associació Psiquiàtrica Americana hauria de reconèixer un nou trastorn de diagnòstic inspirat en els viatges: la mania Toy Story Mania.

    Recomanat: