Podries gestionar Star Wars: L'ascens de la resistència?
Podries gestionar Star Wars: L'ascens de la resistència?

Vídeo: Podries gestionar Star Wars: L'ascens de la resistència?

Vídeo: Podries gestionar Star Wars: L'ascens de la resistència?
Vídeo: What If Earth Was In Star Wars (FULL MOVIE) 2024, Maig
Anonim
Stormtroopers a Star Wars: l'ascens de la resistència
Stormtroopers a Star Wars: l'ascens de la resistència

És l'atracció destacada de Star Wars: Galaxy's Edge tant a Disneyland a Califòrnia com a Disney's Hollywood Studios, un dels quatre parcs temàtics de W alt Disney World a Florida. I potser és la millor atracció del parc del món. Però aquí està la cosa: com passa amb moltes atraccions, Star Wars: Rise of the Resistance inclou algunes emocions. Seríeu capaços de manejar-los? Vols fer-ho?

A diferència d'una muntanya russa o d'un parc d'atraccions a l'aire lliure i fàcil de veure des del mig camí, els visitants dels parcs Disney no tenen cap senyal visual per observar Star Wars: Rise of the Resistance en acció i mesurar-ne la intensitat. Això és perquè l'atracció té lloc dins d'un enorme edifici d'espectacles enclavat en una zona boscosa. Per tant, farem tot el possible per explicar què passa durant Rise. D'aquesta manera, podreu prendre una decisió informada sobre si vos altres (o les persones que estaran entre els vostres parcs temàtics) estaríeu disposats a donar-li una volta.

Quin tipus de viatge és?

En primer lloc, és important tenir en compte que Rise no és una experiència única. A diferència, per exemple, Mission: Space at Epcot, que utilitza tecnologia de centrífuga per simular viatges espacials, o Soarin' Around the World a Disney CalifòrniaAdventure i Epcot, que utilitza (i va ser pionera) el concepte d'un teatre volador per portar els convidats a un viatge en ala delta "en l'aire" a llocs famosos d'arreu del món, l'atracció de Star Wars utilitza múltiples sistemes de passeig i es desenvolupa a través d'una sèrie d'actes per implicar els convidats en la seva narrativa. Per tant, cal desempaquetar una mica per descriure què passa.

Tota l'experiència dura uns 17 minuts. La durada de Rise, que és considerablement més llarga que l'atracció típica del parc temàtic d'uns quatre minuts més o menys, només comença a insinuar la seva escala èpica i el seu gran factor sorpresa. És un triomf del disseny de parcs i atraccions, la tecnologia i la narració immersiva. Per això és digne de la vostra acurada consideració. Si alguna vegada hi ha hagut una atracció obligada de Disney, Rise és.

Però si caus en algun lloc de l'espectre de l'atracció del parc temàtic (i saps qui ets), és possible que estiguis nerviós per provar l'atracció de Star Wars. "Què dimonis passa allà dins?" us podeu preguntar. Farem tot el possible per desglossar-lo.

En desmitificar Rise i divulgar el que passa durant l'experiència, correm el risc d'arruïnar-te l'element sorpresa. L'ideal seria genial si poguéssiu provar l'atracció de Star Wars en fred, sense cap coneixement previ. Però, si realment voleu saber què us espereu, tingueu en compte que aquesta és la vostra advertència de spoiler, tot i que el focus se centrarà en els aspectes que indueixen l'emoció de l'atracció, no en la trama.

Nau de transport intersistemes a Star Wars: l'ascens de la resistència
Nau de transport intersistemes a Star Wars: l'ascens de la resistència

Localització de l'ascens de la resistència

Les terres de Star Wars: Galaxy's Edge representen Batuu, un planeta creat per als parcs. Batuu és un port comercial que atrau personatges excèntrics de tota la galàxia. Al seu centre hi ha el Black Spire Outpost, que inclou comerciants que venen mercaderies a les parades del basar, una cantina i alguns restaurants. Ah, i el Falcó Mil·lenari només està atracat allà. L'escenari és el moment de la trilogia final de Skywalker (que va acabar el 2019 i compta amb Kylo Ren, Rey, Poe Dameron, BB8 i Finn). La Resistència (els bons) han instal·lat un campament secret en una zona boscosa als afores del poble. Aquí és on es troba Rise.

Segons la història de fons de Galaxy's Edge, el Primer Ordre va arribar a Batuu fa unes setmanes. S'està preparant un enfrontament entre els enemics jurats i esteu a punt de caure al mig.

El tinent Bek a Star Wars - L'ascens de la resistència
El tinent Bek a Star Wars - L'ascens de la resistència

El primer acte d'ascens de la resistència

A mesura que avanceu pel campament, veureu armaris d'equipaments i subministraments mèdics emmagatzemats per la Resistència. Per a l'espectacle previ que posa en marxa la història, se't conduirà a una sala d'informació on coneixeràs un Rey hologràfic. Ella et confiarà una informació vital que no pots divulgar a la Primera Ordre, o el destí de la galàxia podria estar condemnat.

Per al primer acte de l'atracció, pujaràs a un vaixell de transport intersistemes. Se suposa que t'emportarà per un breu viatge per trobar-te en un planeta segur. Amb la moda habitual dels parcs temàtics, però, les coses aniranterriblement equivocat.

Aquesta part de l'atracció utilitza tecnologia de simulador de moviment, com ara Despicable Me Minion Mayhem a Universal Parks, o una de les primeres atraccions a utilitzar el concepte, Star Tours als parcs Disney. A diferència d'aquestes atraccions, però, et trobes a bord del vehicle de transport de Rise. Per donar-vos una idea de la intensitat de la marxa, no s'utilitzen restriccions de seguretat. Experimentaràs una sensació de viatge espacial a mesura que el moviment del vehicle se sincronitza amb l'acció que pots veure a través de les finestres de la part davantera i posterior de la cabina, però és bastant suau.

Al llarg d'aquesta visió general, utilitzarem una escala de 0 a 10 per valorar les emocions, on 0 significa cap emoció i 10 significa emocions extremes. Donem al primer acte del vaixell de transport intersistem una puntuació d'emoció de 2,5. Per comparació, Minion Mayhem puntua un 3,5 i Star Tours un 4,5. Gairebé tothom hauria d'estar bé amb les emocions que ofereix aquí. Són equivalents a les sensacions que pots experimentar a bord d'un vagó de metro ràpid que navega per alguns turons i revolts.

Entre els personatges del vaixell hi ha el tinent Bek, una de les moltes figures animatròniques impressionants que trobareu al llarg de l'atracció. Per ordre d'en Bek, el vaixell sortirà de Batuu, però la Primera Ordre ho descobrirà ràpidament. Faran servir un raig tractor per capturar la teva nau i dibuixar-la cap a un Destructor Estel·lar, moment en el qual us convertireu en presoners inconscients de la Primera Ordre.

Tres fileres de soldats de tempesta dempeus sobre un terra reflectant
Tres fileres de soldats de tempesta dempeus sobre un terra reflectant

El segon acte de l'ascens delResistència

Per al segon acte de Rise, caminareu per l'Star Destroyer. La mida i l'abast del transportista massiu és impressionant. Quan s'obri la porta del vaixell, serà rebut per una falange de soldats d'ass alt armats. A través d'una finestra enorme darrere dels soldats d'ass alt, podreu veure l'activitat a la foscor de tinta de l'espai, inclosos els caces TIE passant pel davant i un règim de vaixells de la Primera Ordre que volen en formació.

Els oficials de la Primera Ordre (els membres del repartiment de Disney vestits amb els uniformes nítids dels dolents) pronunciaran ordres i us encorraran a vos altres i als altres presoners cap a les sales d'interrogatori. Tot i que aquí no experimentareu cap emoció física, els amenaçadors Stormtroopers i els oficials de la Primera Ordre sense humor augmentaran les emocions psicològiques i, probablement, els vostres nivells d'ansietat. A la sala d'interrogatoris, tindreu la vostra primera trobada amb el líder suprem Kylo Ren abans que la Resistència us faci sortir de la cel·la de detenció.

Kylo Ren a Star Wars- L'ascens de la resistència
Kylo Ren a Star Wars- L'ascens de la resistència

El tercer acte d'ascens de la resistència

Per al tercer acte, que és el cor de l'atracció, se us portarà a Star Destroyer Fleet Transports. Els vehicles de vuit passatgers són molt sofisticats i utilitzen tecnologia de conducció sense pista. En lloc de les pistes de guia, els ordinadors de bord determinen la trajectòria, la velocitat i el moviment dels vehicles. Un droide astromecànic de la sèrie R5 estarà posat al vostre vehicle. La seva missió serà guiar el vostre transport a través del Destructor Estel·lar, eludir la Primera Ordre i arribar a la seguretat.

Perills'amagarà per cada revolt a mesura que el vostre vehicle navegui pels passadissos, s'infiltri al pont del Destructor Estel·lar i es desviï diverses vegades. Els Stormtroopers et faran ploure perns blaster. Kylo Ren et perseguirà. En un moment donat, els enormes caminants AT-AT et tancaran en la seva mira.

L'acció a bord dels Fleet Transports al Star Destroyer és frenètica, però no massa salvatge. Els vehicles acceleren, s'aturen sobtadament, giren una mica i executen altres maniobres evasives mentre intenten evitar la detecció, esquivar el foc o, d'una altra manera, sortir del perill. En un moment donat, el teu vehicle pujarà a un ascensor i s'elevarà potser 25 peus en l'aire fins als nivells superiors del Destructor Estel·lar.

Donem al tercer acte una qualificació d'emoció de 3. No és tan salvatge com Indiana Jones Adventure a Disneyland, que utilitza vehicles de moviment millorat de Disney i puntua un 4,5 (o el passeig de dinosaures similar a Disney's Animal Kingdom). Com el primer acte de Rise al Transport Ship, creiem que pràcticament tothom hauria de poder gestionar aquesta part de l'atracció.

Escape Pod a Star Wars: l'ascens de la resistència
Escape Pod a Star Wars: l'ascens de la resistència

El final de l'ascens de la resistència

Per al quart i últim acte de Rise of the Resistance, Disney combina tres sistemes de conducció. Aquí és on les coses es posen una mica peludes. Però només una mica.

Alerta! Aquí hi ha un spoiler principal: tu i els teus companys a bord del Fleet Transport, de fet, sortireu vius del Destructor Estel·lar i cap a un lloc segur. Però ho sabies, oi?

El vostre transport de flota es bloquejarà per escaparbeina. La beina és en realitat una base de moviment, que, com la nau de transport intersistemes en el primer acte, es mourà en sincronia amb l'acció projectada per simular el viatge espacial. Recordeu com vam escriure que us alçareu uns 25 peus en l'aire abans de l'atracció? Bé, el que puja ha de baixar. Per allunyar-se del Destructor Estel·lar, la teva càpsula d'escapament caurà a l'espai de sobte abans que el teu droide pugui recuperar el control i tornar-te a pilotar a Batuu.

Així és com Disney aconsegueix l'efecte: com hem indicat, el vehicle de viatge sense via està bloquejat a una base de moviment. Aleshores, la base de moviment s'acobla amb un mecanisme semblant a una torre de descens per oferir una caiguda lliure. Penseu en Twilight Zone Tower of Terror, però en lloc d'una caiguda de 199 peus, Rise cau potser 25 o 30 peus. És sorprenent, però no tan emocionant com la Torre del Terror. Donem a aquesta atracció un 7 en l'escala d'emoció.

Per a l'acte final de la càpsula d'escapament, assignem una puntuació d'emoció de 4,5. És la mateixa que la de Star Tours. Les emocions del simulador de moviment són similars (tot i que la durada de l'experiència és més curta) i, tot i que inclou una gota, la sensació de caiguda lliure no és tan intensa. Si estàs d'acord amb Star Tours i amb simuladors de moviment similars, hauries d'estar d'acord amb Rise of the Resistance.

Qui pot (i hauria) seguir l'ascens de la resistència?

Amb una restricció d'alçada relativament baixa de 40 polzades (102 centímetres), els nens de fins a 4 anys poden ser prou alts per muntar. Això no vol dir necessàriament que ho haurien de fer. El mateix passa amb els preadolescents, adolescents iadults. Per descomptat, se suposa que les atraccions emocionants són emocionants, però independentment de l'alçada o l'edat, les emocions que ofereix Rise poden no ser atractives per a algunes persones. Hauria de ser una decisió personal.

Tot i així, Rise és relativament suau en comparació amb moltes altres atraccions i atraccions del parc. Algunes muntanyes russes, per descomptat, són increïblement extremes. Tot i que Disney World no té cap muntanyós de nivell Six Flags, ofereix algunes emocions salvatges que són considerablement més intenses que Rise.

Aixecar la resistència

D'acord, has pres la decisió d'enfrontar-te a Rise. Però no és tan senzill com caminar fins a l'atracció i fer cua. Com que és molt popular i de vegades pateix problemes tècnics i temps d'inactivitat que redueixen la seva capacitat, Disney ha desenvolupat un sistema de cues virtuals per a l'atracció que els hostes han d'utilitzar als dos parcs.

Per pujar a Rise, haureu de tenir una targeta d'embarcament de grup, que podeu assegurar mitjançant l'aplicació My Disney Experience de Disney World o l'aplicació Disneyland el dia de la vostra visita. Cal estar físicament als parcs per obtenir un passi. Intenteu anotar-ne un el més aviat possible al dia, ja que l'oferta és limitada i sovint s'esgoten els abonaments. Podeu obtenir més informació sobre el procés del grup d'embarcament al lloc de Disneyland i al lloc de Disney World.

Recomanat: